- Nowy
Escape room - ZAMKNIĘTA KAPLICA
Rodo - polityka prywatności
Dostawa
Szybkie płatności
„Zamknięta kaplica” to nastrojowa gra edukacyjna przygotowana na podstawie dramatu „Dziady” cz. II Adama Mickiewicza. Materiał pozwala
uczniom wejść w świat dawnego obrzędu, odkrywać kolejne tajemnice kaplicy, pracować z fragmentami lektury i krok po kroku odczytywać przesłanie utworu.
To literacka przygoda, w której uczniowie szukają wskazówek, rozwiązują zadania, współpracują w grupie, zdobywają sylaby i odkrywają hasło ukryte w historiach duchów.
Gra wspiera uważne czytanie, logiczne myślenie, komunikację, współpracę, sprawczość uczniów oraz refleksję nad wartościami.
Materiał jest zgodny z kierunkiem nowej podstawy programowej i Reformy26. Kompas Jutra, ponieważ łączy zdobywanie wiedzy z działaniem, doświadczeniem, współpracą, sprawczością i refleksją nad wartościami.
Jednocześnie gra pozostaje zgodna z nadal obowiązującą podstawą programową języka polskiego dla klas VII-VIII. Opiera się na pracy z tekstem literackim, analizie dramatu, rozpoznawaniu bohaterów i ich motywacji, odczytywaniu sensów dosłownych i przenośnych, rozpoznawaniu środków stylistycznych, porządkowaniu wydarzeń oraz formułowaniu wniosków interpretacyjnych.
Materiał można wykorzystać w sali lekcyjnej, bibliotece, na korytarzu lub w innej przestrzeni szkolnej. Karty można rozłożyć albo ukryć, tworząc klimat literackiego escape roomu.
Gra sprawdzi się podczas omawiania „Dziadów” cz. II w klasach VII-VIII szkoły podstawowej. Można go wykorzystać jako:
Dlaczego warto?
Bo uczniowie nie tylko przypominają sobie treść lektury, ale naprawdę z nią pracują. Czytają, szukają dowodów w tekście, interpretują symbole, rozwiązują zagadki i dochodzą do wniosku, że duchy z dramatu Mickiewicza nie przychodzą po to, by straszyć. Przychodzą po to, by przypomnieć, jak być człowiekiem.
Kupujesz, drukujesz, przygotowujesz przestrzeń i zapraszasz uczniów do zamkniętej kaplicy. Reszta dzieje się sama.