Kod promocyjny na wszystko przy zakupach za minimum 100zł

Kod:  LW22A5ML

  • Nowy
search

Escape room - ZAMKNIĘTA KAPLICA

35,00 zł

Escape room - ZAMKNIĘTA KAPLICA 

Ilość

help_outlineZapytaj o produkt
Escape room - ZAMKNIĘTA KAPLICA

Escape room - ZAMKNIĘTA KAPLICA

Escape room - ZAMKNIĘTA KAPLICA 

Akceptuję zasady polityki prywatności  

 

Rodo - polityka prywatności

 

Dostawa

 

Szybkie płatności

Escape room - ZAMKNIĘTA KAPLICA

„Zamknięta kaplica” to nastrojowa gra edukacyjna przygotowana na podstawie dramatu „Dziady” cz. II Adama Mickiewicza. Materiał pozwala
uczniom wejść w świat dawnego obrzędu, odkrywać kolejne tajemnice kaplicy, pracować z fragmentami lektury i krok po kroku odczytywać przesłanie utworu.

To literacka przygoda, w której uczniowie szukają wskazówek, rozwiązują zadania, współpracują w grupie, zdobywają sylaby i odkrywają hasło ukryte w historiach duchów.

Podczas gry uczniowie:

  • czytają ze zrozumieniem fragmenty „Dziadów” cz. II,
  • wyszukują informacje bezpośrednio w tekście,
  • porządkują wydarzenia zgodnie z przebiegiem obrzędu,
  • rozpoznają bohaterów dramatu i określają ich role,
  • wyjaśniają, kim są duchy lekkie, ciężkie i pośrednie,
  • łączą ziemskie życie bohaterów z ich pośmiertną karą,
  • rozpoznają elementy pogańskie, ludowe i chrześcijańskie,
  • wskazują wybrane środki stylistyczne,
  • współpracują w grupie,
  • formułują wnioski dotyczące wartości i człowieczeństwa.

Gra wspiera uważne czytanie, logiczne myślenie, komunikację, współpracę, sprawczość uczniów oraz refleksję nad wartościami.

Materiał jest zgodny z kierunkiem nowej podstawy programowej i Reformy26. Kompas Jutra, ponieważ łączy zdobywanie wiedzy z działaniem, doświadczeniem, współpracą, sprawczością i refleksją nad wartościami.

Jednocześnie gra pozostaje zgodna z nadal obowiązującą podstawą programową języka polskiego dla klas VII-VIII. Opiera się na pracy z tekstem literackim, analizie dramatu, rozpoznawaniu bohaterów i ich motywacji, odczytywaniu sensów dosłownych i przenośnych, rozpoznawaniu środków stylistycznych, porządkowaniu wydarzeń oraz formułowaniu wniosków interpretacyjnych.

Co znajduje się w materiale?

W zestawie znajdziesz:

  • instrukcję dla osoby prowadzącej,
  • kartę wprowadzającą do gry, wersję z kodem QR oraz wersję tekstową do odczytania,
  • kartę z cytatem z „Hamleta” W. Szekspira,
  • karty z oznaczeniami ukrycia materiałów,
  • Kartę Gry,
  • 7 fragmentów dramatu,
  • 7 kart z zadaniami,
  • kartę finałową,
  • rozwiązania zadań dla osoby prowadzącej.

Materiał można wykorzystać w sali lekcyjnej, bibliotece, na korytarzu lub w innej przestrzeni szkolnej. Karty można rozłożyć albo ukryć, tworząc klimat literackiego escape roomu.

Gra sprawdzi się podczas omawiania „Dziadów” cz. II w klasach VII-VIII szkoły podstawowej. Można go wykorzystać jako:

  • lekcję utrwalającą treść lektury,
  • podsumowanie pracy z dramatem,
  • zajęcia powtórzeniowe,
  • grę w bibliotece szkolnej,
  • element lekcji otwartej lub zajęć projektowych.

 

Dlaczego warto?

Bo uczniowie nie tylko przypominają sobie treść lektury, ale naprawdę z nią pracują. Czytają, szukają dowodów w tekście, interpretują symbole, rozwiązują zagadki i dochodzą do wniosku, że duchy z dramatu Mickiewicza nie przychodzą po to, by straszyć. Przychodzą po to, by przypomnieć, jak być człowiekiem.

Kupujesz, drukujesz, przygotowujesz przestrzeń i zapraszasz uczniów do zamkniętej kaplicy. Reszta dzieje się sama.

 

Jeżeli potrzebujesz faktury, poinformuj nas o tym w wiadomości do zamówienia.

Produkt cyfrowy z możliwością wydruku.

Link do materiałów znajdzie się na Twojej skrzynce mailowej zaraz po zaksięgowaniu wpłaty. Na ściągnięcie pliku masz 30 dni.

Komentarze

Napisz swoją opinię

Escape room - ZAMKNIĘTA KAPLICA

Escape room - ZAMKNIĘTA KAPLICA 

Napisz swoją opinię