- Nowy
Gra edukacyjna - STRAŻNICY CYFROWEGO ŚWIATA
Rodo - polityka prywatności
Dostawa
Szybkie płatności
„Strażnicy Cyfrowego Świata” to rozbudowana gra edukacyjna w formie stacji zadaniowych, która pomaga uczniom zrozumieć, jak bezpiecznie, świadomie i odpowiedzialnie korzystać z internetu, nowych technologii oraz sztucznej inteligencji.
Uczniowie wcielają się w członków specjalnej jednostki Strażników Cyfrowego Świata. Ich zadaniem jest odnalezienie siedmiu stacji, wykonanie kolejnych misji i zdobycie wiedzy potrzebnej do bezpiecznego poruszania się w cyfrowym świecie.
Każda stacja dotyczy innego, bardzo aktualnego zagadnienia:
• phishing – jak rozpoznać próbę oszustwa i podejrzaną wiadomość;
• silne hasła – jak tworzyć bezpieczne hasła i chronić swoje konta;
• deepfake – jak rozpoznawać zmanipulowane nagrania i obrazy;
• informacja czy manipulacja – jak sprawdzać źródła, rozpoznawać fake newsy i myśleć krytycznie;
• cyfrowa higiena – jak dbać o równowagę między światem online i offline;
• AI – pomocnik czy pułapka? – jak odpowiedzialnie korzystać ze sztucznej inteligencji, sprawdzać jej odpowiedzi i chronić swoje dane;
• Słownik Cyberbohatera – finałowa misja utrwalająca najważniejsze pojęcia związane z bezpieczeństwem cyfrowym.
Młodsi uczniowie otrzymują dodatkowo Kartę Strażnika lub Strażniczki Cyfrowego Świata. Po wykonaniu każdej misji zdobywają specjalny znaczek i wklejają go w odpowiednie miejsce. Ich zadanie jest proste: odnaleźć siedem stacji, wykonać zadania i zebrać komplet odznak.
Starsi uczniowie skupiają się przede wszystkim na analizowaniu sytuacji, argumentowaniu, podejmowaniu decyzji i krytycznym myśleniu. Po zakończeniu gry wykonują Kartę Refleksji i dokonują samooceny swoich umiejętności.
Pakiet zawiera komplet materiałów potrzebnych do przeprowadzenia gry: wprowadzenie fabularne, siedem stacji zadaniowych, wersje z odpowiedziami, kolorowe znaczki do zbierania, Karty Strażnika i Strażniczki, Kartę Refleksji, kryteria sukcesu, materiały podsumowujące oraz zestaw dodatkowych plansz edukacyjnych, które można wykorzystać po zakończeniu gry do utrwalenia wiadomości, rozmowy z klasą lub stworzenia gazetki ściennej.
Gra nie polega wyłącznie na zapamiętywaniu zasad. Uczniowie analizują konkretne sytuacje, rozpoznają zagrożenia, podejmują decyzje, uzasadniają swoje odpowiedzi, sprawdzają wiarygodność informacji i uczą się odpowiedzialnego korzystania z technologii.
Po zakończeniu gry potrafią między innymi rozpoznawać próby phishingu, tworzyć silne hasła, wskazywać sygnały świadczące o manipulacji, weryfikować informacje, dbać o cyfrową higienę, chronić swoje dane i korzystać z AI w sposób bardziej świadomy.
Gra może być przeprowadzona podczas lekcji informatyki, godziny wychowawczej, zajęć z edukacji medialnej, Tygodnia Bezpiecznego Internetu, zajęć profilaktycznych, dnia projektowego lub szkolnej gry terenowej.
Stacje można rozmieścić w sali, na korytarzu, w bibliotece albo w kilku częściach szkoły. Uczniowie mogą pracować indywidualnie, w parach lub w małych zespołach.
Po zakończeniu gry warto wykorzystać dodatkowe plakaty, notatki i materiały podsumowujące. Dzięki temu uczniowie najpierw samodzielnie rozwiązują problemy, a dopiero później porządkują i utrwalają wiedzę.
„Strażnicy Cyfrowego Świata” wspierają realizację nowej podstawy programowej informatyki w szkole podstawowej w ramach Reformy26. Kompas Jutra.
Materiał rozwija bezpieczne i odpowiedzialne korzystanie z technologii cyfrowych, ochronę danych i haseł, rozpoznawanie zagrożeń, ocenianie wiarygodności informacji, świadome korzystanie ze sztucznej inteligencji, krytyczne i analityczne myślenie, współpracę oraz sprawczość ucznia.